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SW100100 概要 PS版デスティニーに登場したディスク系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンクネタ デスティニー(PS) ディスクの一種。 斬り攻撃力が+100、突き攻撃力が+100される。 氷の大河で拾える。 斬り 100 突き 100 晶術 - 備考 - 入手方法 店 氷の大河 ▲ 関連リンク SW020020 SW060060 SW130130 SW180180 SW280280 SW350350 SW400400 SW450450 SW500490 ▲ ネタ ▲
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初出 1023話 W10同様雲海が広がる。おそらく下は海。 初めて訪れた際にはマップ中央付近まで戦闘も無く進むことができた。 中央付近には雲海に切れ目があり、白い浮き島が見える。 着陸するとエリアポータル解放戦も無くエリアポータルの名前が広域マップに見ることができ、島には洞窟があった。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 日中 夜間 エリアポータル:雲海の島 エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 終了インフォ エリアポータル到達者:キース(1023話) 付随情報 洞窟
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11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 グリーンペロス 竜族 [大] / 地2 ブルーオシドス 竜族 [大] / 風2 マブカ 植物 [中] / 地3 しおれないバラ 通常の討伐マップ。10Fをクリア出来たのなら特に苦戦することも無い。 この階から殲滅ボーナスが追加されるので可能なら全滅を狙おう。 この階以降、記載されているメインモンスター以外のランダムモンスターが配置されている事がある。 12F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 銃奇兵 不死 [中] / 死2 ゴールドオシドス 竜族 [大] / 聖2 宝箱ストーンバックラー [1] ハイドラランサー 竜族 [大] / 闇2 通常の討伐マップ。 ハイドラランサーにさえ注意すれば問題なくクリアできると思われる。 13F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 フローラ 植物 [大] / 地1 しおれないバラ ジオグラファー 植物 [中] / 地3 ヒールLv5スクロール ドレインリアー 動物 [小] / 闇2 スティング 無形 [中] / 地3 クァグマイアで速度増加を消される バフォメット.Jr 悪魔 [小] / 闇1 オリデオコンイグドラシルの実 ディスペルや幻覚など面倒なスキル持ち ステムワーム 植物 [中] / 風1 イグドラシルの種 通常の討伐マップ。幻影街Eランクの敵が登場する。 クリアNPCが少し見付け辛く、マーカーが出たらその位置をよく覚えておこう。 気持ちスタート地点の迷路を上から出て、道なりでつける。 テレポ可MAPなので、徒歩が面倒ならヨージョエーからハエを大量に買っておこう。 道中でMVPモンスターに出会ったときはさっさと逃げる事。 14F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 マスキプラー 植物 [中] / 地1 ラフレシア 植物 [小] / 地1 オークベイビー 人間 [小] / 地1 ハイオーク 人間 [大] / 火2 オリデオコン オークヒーロー 人間 [大] / 地2 オークヒーローカード ポイノより強い MAPが狭く敵が密集している為、範囲攻撃スキルがないとやや辛い。 ハイオークとオークヒーローは討伐完了後に追加沸きするので注意。 討伐完了後にNPCに話し掛けるとクイズが発生するので、NPCの周辺のモンスターを掃除して安全を確認してから話しかけよう。 1層のNPCの質問や販売NPCの売ってる物などが計10問出題されるので確認しながら登ると良い。 15F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 ビホルダー 無形 [小] / 風2 ディスペル持ち ヴァイオリー 人間 [中] / 無2 ミニデモ 悪魔 [小] / 闇1 ダークサンダーのノックバックが面倒 ブラッディナイト 無形 [大] / 闇4 深淵の騎士 人間 [大] / 闇4 深淵の騎士カード シュワルツ 竜族 [大] / 水4 中身はバコナワとほぼ一緒と思われる バコナワの下僕 不死 [中] / 死1 シュワルツの周囲に沸く名前だけ違うソルジャースケルトン バコナワの下僕 不死 [中] / 死1 シュワルツの周囲に沸く名前だけ違うアーチャースケルトン シュワルツの見た目はバナコワ、風に弱い。 魔法や弓などの遠距離攻撃があると射程外から攻撃できる為楽に討伐できる。 一度潜ったあとはぐれメタルを倒す必要がある。草属性なのでASPDないとちょっと辛い。 弱いモンスター(メタリン)に変更になった。ミニMAPに赤マーカーが出るのでそれを目印に探そう。 再浮上後はリフレクトシールドを使用してくる為、調子に乗ると近接物理職は反射で死ぬので注意。 16F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 モルデン 動物 [小] / 地2 ヴァイオリー 人間 [中] / 無2 ミニデモ 悪魔 [小] / 闇1 ブラッディナイト 無形 [大] / 闇4 深淵の騎士 人間 [大] / 闇4 深淵の騎士カード ????? アイテムドロップ判定有り登場モンスターにはMVPBOSSも含まれている モンスター名を当てるクイズマップ。 マップに出現する?????のモンスター名を正確にスタート地点にいるNPCに入力する。 3問正解でクリア、その後指定されたマーカーの地点にいるNPCのところまで移動しなければならない。 意外と正確な名前を忘れている事もあるのでRO2などを使って調べよう。 ?????で登場したモンスターの一覧(随時追加) 青い草、輝く草、スプリングラビット、アークエンジェリング、ロードオブデス、タートルジェネラル、彷徨う者、ラーヴァゴーレム、オークロード、タナトスの絶望、マンドラゴラ 17F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 メタリン 無形 [小] / 無1 大量のメタリソがいる 銃奇兵 不死 [中] / 死2 雅人形 悪魔 [中] / 闇1 カブキ忍者 人間 [中] / 闇3 ウィスパー 悪魔 [小] / 念3 ゾンビプリズナー 不死 [中] / 死3 オーガトゥース 無形 [中] / 闇3 オリデオコン 移動速度が速い ジェミニ-S58 無形 [中] / 水1 賢者の石 WBが痛い 正確なモンスターを1体討伐するマップ。 モンスター名「メタリン」を1体討伐するとMAP左上にクリアNPCが出現する。 しかし紛らわしい「メタリソ」が大量発生しているので探すのが大変。 間違って「メタリソ」を倒してもペナルティはないので、目につくメタリン系を倒していけばいつかは目標に会える。 18F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 ねっこ 動物 [小] / 風1 しおれないバラ みんな大好きねっこ マグマリン 無形 [小] / 火2 クルーザー 無形 [中] / 無3 スリーパー 無形 [中] / 地2 催眠術師の杖 [2] 極楽鳥 天使 [中] / 風1 デワタドラゴン 動物 [中] / 毒3 ラギットゾンビ 不死 [中] / 死3 タイダルシューズ [1]荒野の用心棒 [2] 通常討伐マップ。 特にギミックも無いので問題なくクリアできると思われる。 19F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 スリーパー 無形 [中] / 地2 催眠術師の杖 [2] こいつが討伐目標 大口蛙 動物 [中] / 毒2 バナスパティ 無形 [小] / 火3 幻覚が面倒 デワタドラゴン 動物 [中] / 毒3 何故か名前が怨霊武士になっている 指定されたモンスターのみを討伐するマップ。 それ以外のモンスターを倒すと大ダメージ+そのフロアにいる間魂レベルが低下するので注意。 「倒していいよ」と書いてあるモンスターだけ討伐しよう。 他の敵を倒せないので隠れて移動できる職やインデュアが使えるとちょっと楽。 20F 登場モンスター 種族・サイズ・属性 有用ドロップ品 注意点 イグニゼム=セフィリア 人間 [中] / 火2 イグニゼム=セフィリアカード(初回のみ) 中身はイグニゼム=セニア(MVP)とほぼ一緒だと思われる。 階層ボスを討伐するマップ、特にギミックもないのでゴリ押しで勝てるはず。 このボスのカードが最大HP増加という滅茶苦茶有用な性能をしており、現世や遺跡に行っても通用するこのサーバーでの必須品である。 初回限定なので、多数のキャラで攻略し可能な限りたくさん装備するとHPに余裕が出てくる。
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コンドロック・ザ・バルチャロイド コンドロック・ザ・バルチャロイド 攻略攻撃サウンドバイブレーション(空中) サウンドバイブレーション(地上) ギターハンマー ブラックルーラ(ワープ) ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) ラストギグ(クライマックスだッ!) コンディションボーナス金(ギガクラッシュのみでたおす) 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 銅(120秒以上かけて倒す) Re縛り ボイス その他解説 由来(推測を多分に含む) 正式名称 コンドロック・ザ・バルチャロイド 出現 モデルVの調査(スクラップ)ウロボロスへ 属性 無 弱点属性 弱点無し ライブメタル箇所 無し ライブメタルデータ モデルV モチーフ コンドル 攻略 コンドロック自身よりもこちらのジャンプにあわせて縮む照明型トラップや召喚された雑魚の方がやっかい。 照明型トラップをホーミングで3つロックすればホーミングの威力アップに使える 攻撃 サウンドバイブレーション(空中) 画面端中央で自身の周りにサウンドバイブレーションを展開しつつ、 空中を移動する。ダッシュもしくは段差を利用して避ける。 出だしと終わり間際以外は完全無敵。ホーミングもロック不可でロックしていても解除。 スピーカーに詰まっているガレキが取れると、この攻撃に加え、左右両端(地上)に 、攻撃判定は無いがこちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 前作のエリアLにあったパラボラ電波トラップと同じもの? こちらの対処方法としては、画面端に近寄らないのがセオリーだが、 画面端で壁側にいれば当たらなかったりする。 判定に割りと遊びがある。 低空でサウンドバイブryしながらの飛行とスピーカーのサウンドバイryに挟まれ逃げ道が無くなったら、斜面の端側に立って回避。 ちなみにマニアモードで攻撃を封じる音波に当たると操作が左右逆転する。 厄介なのでエキスパートより更に注意すること。 昔からこういった障害に慣れていて柔軟に対応できるユーザーも少なくないかも。 サウンドバイブレーション(地上) 自身の周りにサウンドバイブレーションを展開して攻撃する。 離れれば簡単に回避が可能なのだが、空中版と同様に左右両端に サウンドバイブレーションが発生するので、それに引っかかって コンドロックに当たったり、グリムグラムに体当たりされたりするのには注意。 こちらのバスター系攻撃を弾くが空中とは違い無敵ではなく、ヘリオス@トランスのソニックブームなどであれば本体に届く。 ギターハンマー ギターで殴る。食らうと空中に吹っ飛ばされる。 プレイヤーが近くに居てもサウンドバイブレーションで攻撃する事も有るし、 プレイヤーが遠くに居ようともギターハンマーを使う事も有る。 回避は容易。 マニアモードだと振りの際に少しだけ前進する。 ブラックルーラ(ワープ) 画面上方にワープする。 ジャンクマリオネット(刃状音波~グリムグラム発生) 画面中央で一瞬静止した後、下3方向に刃状音波を射出する。 刃状音波が地上に到達した直後、そこから道中に出現したゾンビ型メカニロイドが3体発生する。 ゾンビ(グリムグラム)は3体全てを倒さない限り、新しくを召還してくる事は無い。 2体を速攻で倒し、安全圏を作り出しておく事。 ただしマニアモードではグリムグラムの移動速度が上がっているため、下手に放置する方が厄介。 復活回数も2回から3回に上昇しているため、注意して倒そう。 ある意味、マニアでは残り1体に3回当ててもいいという猶予が増えたようなものである。 両サイドのグリムグラムは画面中央までしか動かないし。 ラストギグ(クライマックスだッ!) 画面端上端で色の違うサウンドバイブレーションを自身に展開しつつ、ガレキを吸収する。 吸収時に画面外から引き寄せられてくるガレキに攻撃判定は無い。 ガレキ吸収時には自分も引き寄せられる。 なお、この時はゾンビが赤くなり動きが幾分早くなり、照明型トラップが破壊されていれば全て復活させる。 その後、ガレキを発出しつつ、天井から照明型トラップを落下させる。 照明は落ちる寸前に動くので、それを目安にすると対処しやすい。 事前に安全な位置をキープしておく事。 左右の低くなっているところが一応安全地帯になっている。 飛んでくるガレキおよび照明型トラップは破壊可能。 ガレキについては、クロノフォス@トランスで防御可。 特に後者に関しては、落下前に打ち落としておくと楽。 ちなみに、この技が初回発動である、あるいはその反対側(初回が右側なら2回目が左側)で発動すると スピーカーに詰まっていたガレキが取れ、この攻撃に加えて左右両端(地上)の大型スピーカーから、 攻撃判定は無いものの、こちら側の攻撃を封じるサウンドバイブレーションを発生させる。 その場合は、画面端に逃げる選択肢は使えないので、注意。 コンディションボーナス 金(ギガクラッシュのみでたおす) エキスパートモードならまだサブタンク4つとライフアップで耐えゲーするだけでクリア可能だが、ことマニアモードにおいては恐らく全メダル中最難関。雑魚敵には他の攻撃を当てても良いので、雑魚を減らしながら時間を稼ごう。グリムグラムを3体とも倒してしまうと次を召還してくるので、 2体だけ倒すのがコツ。天井からぶら下がってくる敵は真ん中だけは 必ず破壊しておくように。 ギガクラッシュを撃つために長時間耐える必要が有るのだが、 実は耐えるだけならマニアモードでさえ容易である。 戦闘開始したらコンドロックは3体のグリムグラムを召還するので、 そのうち中央と、どちらか片方1体を撃破する。もう1体は完全無視。 そしてプレイヤーはグリムグラムの居ない側の壁に張り付く。 特にスパイク・ウィンドを装備していない場合は、常に壁側に十字キーを入れておくと対応がしやすい。 コンドロックが低空飛行してプレイヤー側に近付いた場合 着地してサウンドバイブレーションorギターハンマーで攻撃するので、 着地したら垂直ジャンプからの壁蹴りで天井付近まで逃げる。 コンドロックの腕には当たり判定が無いので、着地してから対応できる。 攻撃が終わったらワープするので、再び壁に張り付く。 コンドロックがクライマックスだッ!(仮)を使う場合 プレイヤーと反対側で使った場合は特に何もせずに回避可能。 ただし、スパイク・ウィンドが無い場合は吸い込まれるので、十字キーを入れっ放しにすること。 プレイヤー側で使った場合は即中央に向かってダッシュする。 吸い込みが終わったら、即ジャンク噴出口に向かってバスターを連射 ジャンクが発射と同時に破壊されるので再び壁に張り付く。 この時、モデルA(特にアッシュ)のバスターではジャンクを撃ちもらす可能性が有るので、 心配ならばアトラス@トランスなど連射が可能なものに変身すると確実である。 特に噴出口側に天井からぶら下がっている敵が残っている場合はAでは厳しいので変身推奨。 面倒な場合は、クロノフォス@トランスでガレキを防御するだけでよい。 また、中心にある傾斜を少し登ってつっ立っていればあたらない。(エキスパートで確認) グリムグラムを1匹放置+壁側に張り付いていれば、この2パターン以外は攻撃を受けないので、 この2パターンの対処さえしっかりしていれば長い時間耐える事が容易である。 さて、ここまで読んで頂ければ分かる通りマニアモードでも耐えるだけなら難しくは無いが、問題はギガクラッシュ"のみ"で倒さなければならないという所。雑魚処理の際にうっかりコンドロックに当てようものなら即失敗であり、その上ギガクラッシュ以外にLMゲージを割けないので立ち回りが大きく制限された状態で戦う必要がある。 コンドロックの体力は2ゲージであり、最低でも6回ギガクラッシュを当てなければない。抑えておくべきポイントは3つ。 ①コンドロックはサウンドバイブ(ry 等の"演奏"とブラックルーラ(ワープ)の発動中は"無敵状態"である。 ②ギガクラッシュを狙うタイミングはジャンクマリオネットとギターハンマー。 ③スピーカーからのノイズには"絶対に"当たってはいけない。 ギガクラッシュが溜まっていない時にはスピーカーに近付き過ぎない様にしつつコンドロックの位置やサウンドバイブレーションを見計らってマナーの悪い観客(グリムグラム)に退場して頂こう。但し上で書かれている通り1体残しておかないと厄介なジャンクマリオネットを誘発する為LMゲージが溜まり切った時かどうしても被弾を抑えたい時以外は処理しない事。 ギターハンマーにギガクラッシュを合わせたいならコンドロックが地面に降りて直ぐに撃たない事。地上でサウンドバイブレーションされた際に裏目に出てしまう場合がある。 スピーカーからのノイズは非常に危険。グリムグラムに近寄られている時に喰らうとドツボに嵌る可能性がある。 フォルスロイド縛りで攻略するならグリムグラムを1番処理しやすいテスラットがオススメ。演奏はチューシなのよっ!! あえて注意するならライブメタルアップをとる前に攻略しないと面倒臭いというぐらいか。 また、ついてこいよぉっ!(ワープ)の時にギガクラッシュを発動しないように注意。不発になる。 銀(ヘリオスのソニックブームでトドメ) 自分の得意なプレイスタイルで体力を削り、 モデルHのヒッフッハ3段目の衝撃波を当ててトドメを刺す。 と言いつつ物凄く簡単な撃破方法を発見。 先ずWARNING表示の後直ぐクロノフォスのタイムボムで動きを封じ、 グレイではモデルPの手裏剣のみでのチャージ攻撃を使用すると楽に勝てます。 その代わり雑魚共を避けて下さい。 アッシュについては、クロノフォスのタイムボムの後にモデルFのチャージで攻撃すると、ライフが驚くように削れますので是非とも推奨します。 その後にモデルHのヒッフッハ。 うっかり1~2段目で倒さないように離れるとベター。 銅(120秒以上かけて倒す) ちまちま戦っていれば余裕で取れる。 と言うか金を取る時には普通に120秒以上かかるはずなので、 通常は意識して銅のみを狙う必要は無い。 ビギナーではこちらの攻撃力が倍近くなっているので、ある程度意識する必要あり。 Re縛り 行動パターンがほぼ固定されているため、ノーダメ撃破も充分可能。 マニアモードでは開幕のグリムグラム召喚で中央、左(右)の2体をライフが残っているうちに倒せるかが勝負。 基本のポジションは地面の凸部分の端スレスレに立つ。 邪魔な照明も壊せるし、サウンドバイブレーション(空中)もしゃがんでしまえば全く当たらない。 頭上でラストギグを発動されても、飛んできたガレキをバスターで打ち落とせば問題なし。セレブロッカー涙目 ただし、撃破までに8~9分近くかかるので気長な作業がお好きな方はどうぞ。 ボイス (攻撃名) (内容) サウンドバイブレーション シビれな! サウンドバイブレーション中に攻撃を弾く ロックンロールッ!! ギターハンマー ウラァ! ワープ ついてこいよォ! グリムグラム召喚 カァア! ガレキ飛ばし クライマックスだッ!! その他 解説 コンドロック・ザ・バルチャロイド(CV谷山紀章) 一人称は「オレ様」。 セレブ感を漂わせる外見で、モデルVにお目覚めのキスをする王子様(自称)。 (「セレブ感を漂わせる外見」はゲームニュースサイトの誤植だが、ネタとして継続している。) 通称「セレブロッカー」。 非自律型兵器の大量運用を目的とした広域制圧用フォルスロイド。 ギター型のコントローラーから発生する指向性マイクロウェーブにより、活動を停止した機械の人工筋肉を活性化、操作することができる。 ただしこの指向性マイクロウェーブの出力自体は微弱なため、活動中の自律型機械には効果がない。 この場合は指向性マイクロウェーブの波長を変えることで、対象の分子構造に干渉し破壊する、音波兵器として運用される。 自身がマイクロウェーブの干渉を受けないようにするため、電子頭脳は強力な自我を保つ方向の調整がなされており、破天荒かつナルシストな性格を有する。 今までほぼ存在しなかった「ロックな(擬似)ロックマン」である。とはいえロックマンのロックはロックンロールから来ている。 由来(推測を多分に含む) コンドロック=コンドル+ロック(音楽) コンドル:鷹目コンドル科の総称、或いはその一種を指す。ハゲワシ、ハゲタカとも呼ばれる。 バルチャー:ハゲワシやコンドル、または強欲な人間の比喩。
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超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。 性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、 ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E] ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾の火力を-5して『光の剣』として使用する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][E] キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時][常動] 2D6を振り3以下が出た場合「スーパーロック」として復活。 戦場の障害を全て破壊する。この能力は他の効果の影響を受けず「超人ロック」のみ使用可能。 以後「スーパーロック」のシートを使用し、指示に従うこと。 解説・動き方 特別な動きは必要ないが、「(G)が2人以上死亡していると敗北」という敗北条件を持っているので 他の(L)以上に率先して(E)キャラクターを倒しに行ったり、味方の治療を行うようにしよう。 戦闘時は経験で手札を回しながらCカードを使って普通に戦うと良い。 月光は自分が使用せず、相手が使用するであろうLVのCカードを破棄して使おう。 月光を使用して効果があるかどうかは相手の手札が読めない限り分からないので 効いたらラッキー程度の認識でOK。 ブラスターを破棄したせいで自分のテレポートLV:2が使えなくなった、なんてことのないように。 光の剣は火力こそ下がるが防御不可にできるので確実に攻撃を命中させたい時に使うと良い。 相手の光の剣を打ち消す用途で使用できることも頭に入れておこう。 ラフノールの鏡は特殊能力として使用するより防御や逃避のために使う方が有効な場面が多いため 使用する機会はめったにない。普段は気にしなくてよい。 (G)キャラクターが全滅してしまったら生き返るのを待つか「セカンド・フェーズ」に望みを託すべし。 よい子のための月光講座 +... 「解説・動き方を読んでも月光の使いどころが分からない」というプレイヤーのために 月光の代表的な使いどころを以下に記しておきます。 しかし、相手と戦況をきちんと把握しないと月光を使いこなすのは難しいので 解説にも書きましたが「効いたらラッキー」程度の認識で大丈夫です。 月光は手札のCカードを破棄する必要があります。 破棄した枚数が1~3枚なら手札上限枚数が4枚はあるのでほとんど影響はありませんが、 手札上限枚数が3枚以下になると結構厳しいので使いすぎには気をつけましょう。 ・敵の数が多い時 同じ陣営のキャラクターが複数人同じ戦場にいると、同調を行ってくることが多いです。 (強力な攻撃+LV:1~3の攻撃Cカード同調・高LVのテレポートブロックに同調など) そのため、敵の数が多い時はLV:1~3のCカードを破棄すると 敵が同調しにくくなるので有効です。 ・相手が手下を持っている時 月光は手下が使用するCカードにも効果を及ぼします。 手下はLV:1~2のCカードを使うことが多いので敵が手下を宣言したら 手下の同調を防止するためにLV:1~2のCカードを破棄すると良いでしょう。 ・自分がLV:0のCカードを持っている時 LV:0のCカードは接触テレパスとESPフィールドの2種類存在します。 超人ロックにとってはどちらも要らないCカードなので破棄してもなんの支障もありません。 逆に敵サイドにとってはESPフィールドは強力な攻撃を行うチャンスを与えてくれる強カードです。 相手のESPフィールドの使用を妨害するためにLV:0のCカードを破棄するのも有効な手です。 特に、ランダム戦闘チャートによるエスパーとの戦闘ではこのテクニックを頭に入れておくと エスパーからの予想外の手痛い攻撃を回避しやすくなります。 ESPフィールドは2枚しか存在しないので、既に2枚使用されている場合は LV:0のCカードを破棄しない方が良いでしょう。 備考 「月光」によって打ち消すCカードは同調前のCカードです。 LV:4のCカードを破棄して「月光」を使用した場合、 同調によってLV:4になった攻撃等は効果を打ち消されません。 また、キャラクターの能力等でCカードのLVが変化する場合においては 能力を使用する前の状態のCカードのLVを参照します。 Q&A Q.このキャラクターの変身可能ではシルエットを女性にしたらライザになってしまうのですか? A.いいえ、シルエットを女性にしただけではライザになりません。 性別を変更する場合、性別を変更することを宣言する必要があります。 Q.ライザになるメリットは? A.現状ではカーンの聖母にかからなくなる程度です。 使うと能力値が下がってしまうのでご利用は計画的に。 一応、柳生 九兵衛に許されるというメリットはあります。 Q.ラフノールの鏡の“リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する”の 対象がよく分かりません。超人ロックに対する攻撃を無効化するんですか? A.いいえ、ラフノールの鏡を使用された対象に対する攻撃が無効化されます。 (原作的には「相手をラフノールの鏡という超固いバリアに閉じ込める」という能力です。) Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にバズーカがあります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃Cカードがバズーカである状況) しかし、月光によってLV:3のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはバズーカを使用するのでしょうか? A.はい、使用します。Q&Aでも述べられていますが、 エスパーは無駄と分かっていても最大LVの攻撃Cカードを使用します。 Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にESPフィールドとG弾があります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃CカードがG弾である状況) しかし、月光によってLV:0のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはG弾を使用するのでしょうか? A.はい、使用します。 G弾を使用し、そのG弾に対してESPフィールドを使用しますが、 ESPフィールドの効果が無効化されます。 その後、エスパーはG弾の発動チェックを行いますが、 エスパーは精神力を持たないのでG弾の発動チェックには失敗します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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「ここから先へ、行かせるわけにはいかない・・・!」 【名前】 SSロックマン 【読み方】 しゅーてぃんぐすたーろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 星河スバル(本人) 【属性】 無属性 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 ロックバスター 【関連チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河 スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ 【海外名】 Megaman(Megaman Star Force) ※原作・アニメ版でのCV。『OSS』ではボイス無し 【詳細】 誤解とすれ違いから、ロックマンと敵として相対する事になってしまった、星河スバルとウィザード・ウォーロックが「電波変換」して誕生する「電波体」の呼称。『流星のロックマン』シリーズの主人公でもある。 残念ながら戦闘BGMは『1』『OSS』の普通の敵ナビ戦と同じ(「ネットバトル」)であり、クロックマンのような流星のボスBGMではない。 「シールド」と「ウォーロックアタック」も駆使するなど、原作再現がされている。 ただ、この時は「歴史上のヒーローである200年前のロックマンと本気で戦えるわけがない(*1)」と手加減しており、バトルカード(エグゼのバトルチップに相当するもの)はエグゼの時代でも存在するソード系しか使ってこない。 コラボシナリオクリア後はスバルは200年後に帰ってしまうので、クロックマンとは違い、その後彼と戦う機会は存在しない。 亡霊ナビとして「SSロックマンV2」「SSロックマンV3」が出現する事もないので、本気のスバルと戦う事は出来ない。 『OSS』におけるバトル時 移動マスが横3マス分だった『流星のロックマン』シリーズと違い、3マス以上の敵エリア内をワープで動き回る。 また、電波変換のパートナーであるウィザード・ウォーロックも攻撃を仕掛けてくる。 ロックバスター SSロックマンの前方横1列にバスターを3連射。 原作『流星のロックマン』シリーズにおいて、Bを押しっぱなしにしていると自動連射する仕様を再現しているのだろう。 シールド SSロックマンがシールドを展開し、一部の攻撃以外をガードする。 キャノンやショット系の攻撃を見ると展開してくるようで、この辺りはブルースと同じ模様。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズの標準装備のシールド。Yボタンを押すとシールドを展開できていた。 チャージショット SSロックマンの前方横1列の敵にチャージショットを高速で2連射する。 ウォーロックアタック(ロングソード) ロックオンモードに移行し、ロックオンカーソルがSSロックマンの前方横1列をサーチ。 カーソルに引っかかるとウォーロックのパワーでこちらの目の前まで踏み込んでロングソードで斬りつける。 モチーフは原作『流星のロックマン』シリーズのウォーロックアタック。十字キーの下を入れるとロックオンカーソルが出現し、非暗転攻撃バトルカードがウォーロックアタック可能だった。 『流星3』では、一定時間ウォーロックアタック中に完全無敵状態になり攻撃に対インビジ性能を付与する「ウォーロックブースト」というサポートカードも登場した。 ビーストスイング ウォーロックが現れ、SSロックマンの目の前横2列範囲を切り裂く。 モチーフは当然ながら『流星3』で登場したスタンダードクラスのバトルカード「ビーストスイング系」で、攻撃範囲もほぼ同じく目の前の横3×縦2マスだった。 プレイアブルキャラとして SSロックマンとの戦闘を終えた後、正体を明かし熱斗達と利害が一致したことで、熱斗とスバルは互いに協力し事態の解決を試みる。 そのため、SSロックマンはこの時代で、熱斗のオペレーションでバトルをしていく。 初めてSSロックマンをオペレーションするイベントバトルでは、『流星のロックマン』シリーズと同じくウォーロックが特徴についての解説を行ってくれる。 基本性能であるHPメモリ、バスター性能はロックマン.EXEのものと共有扱いになっており、イベント終了後はロックマン画面にて、ロックマン.EXEとSSロックマンの切り替えが可能。 バトルにて ロックマン.EXEとは一部性能が異なる。 バスターはBを押しっぱなしで連射 ロックバスターはBボタンを押している間、自動で連射される。 連射中は動けないので、激しく動き回る相手や対戦時などではダメージのリスクが跳ね上がる点に注意。 バスターを発射していない間はチャージショットを自動でチャージ バスターや後述のロックオンモード、チップ動作を行っていない間は、チャージショットが自動チャージされる。 チャージ中にチップを発動した場合、チャージはキャンセルされ0から再びチャージが始まる。 チャージLv5だと、『流星のロックマン』シリーズのように短時間でチャージが完了する。 前述のロックバスターよりもこちらの方が安全性が高く使い勝手がいいが、ダメージ量は小さく、アタックLv5でも攻撃力は30。 バスター性能においては、チャージ時間はやや長めの一方で攻撃力が高いロックマン.EXEの方が優勢。 シールドを標準装備 ブレイクハンマーなど、ブレイク性能を持つ攻撃以外を防ぐことができる「シールド」をYボタンで展開可能。 『流星のロックマン』シリーズと同じく、シールド使用後は硬直時間が発生するので、対戦ではこの瞬間が狙われやすい。むやみシールドを展開するのは逆に危険。 ウォーロックアタックが可能 Xボタンを押すと、SSロックマンの前方1列をロックオンカーソルでサーチ。 カーソルが敵をロックオンしている状態で非暗転攻撃チップを発動すると、その敵の目の前まで踏み込んで移動しチップ攻撃を行う。 ただ、ウォーロックアタック中に敵の攻撃を受けると一定時間行動不能になってしまう。これは『流星のロックマン』シリーズの対戦において、ウォーロックアタック中にカウンターを受けやすい特徴を引き継いでいるのだろう。 特殊能力の面ではSSロックマンが優勢だが、隙や弱点がかなり目立ち火力も落ちるため、『OSS』の対戦(公式大会含む)では殆どの場合でロックマン.EXEが用いられていた。 【余談】 倒してもいつもの敵ナビのように爆発・消滅やENEMY DELETEDも出ない、膝をついてそのままシナリオが進行するので、デリートされる事はない。 ここでデリートしてしえばゲーム的に物語が先に進まないという理由だけでなく「過去でスバルが歴史上のヒーローに殺された」という非常に苦い結末になってしまうので当然だろう。 ちなみに、諸事情で敵として戦うロックマン.EXEはいずれも倒せば普通に爆発・消滅してしまうので、ちょっとだけ特別扱いされている。単に容量の都合で特別な演出を用意できなかっただけかもしれないが… 戦闘後、ロックマンを介入させた事でタイムパラドックスが起きる事をウォーロックが危惧しているが、その割には敗北すると普通にデリートされてゲームオーバーになる。 スバル目線から見てもタイムパラドックスが起きてゲームオーバーという事だろうか。
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エコ技 最近のシャープ製スマートフォンに入っている、独自の省エネ機能です。 自力でアプリの凍結やメモリ管理などが出来る人にとっては それほど恩恵を感じないかもしれませんが、あまり知識が無い人や、 自力で弄る自信が無い人にとってはかなりの効果が期待できます。 実際にどれだけの時間分、バッテリーを節約できたのかを表示でき、 電池消耗の推移をグラフで確認することもできる。 また、スリープ中にのみ特定のアプリの動作を停止させるという技を 使う事ができ、これは自力では不可能な芸当です。 全てのアプリ一覧から探し出してそれぞれ凍結するといった手間もなく、 最近スリープ中に動作していたアプリを表示してくれるので、 どのアプリを動作制限させるべきかが分かり易いです。 【標準】【技あり】【お助け】の3パターンから選ぶことができ、 何も設定していない状態では【標準】になります。 ●設定 各パターンごとに、どのように省エネするかを詳細に設定する事が可能です。 ただし「省エネ待受け」など一部機能は【標準】では選べないので注意。 また、【標準】ではON/OFF切り替え、【技あり】では状態KEEP/OFFから選ぶ。 よって下記は【技あり】をベースに記載。 省エネ待受 スリープ時に特定のアプリの動作を制限できる Wi-Fi KEEP/OFFから選べる 省エネWi-Fi Wi-Fiを省電力モードで使用できる Bluetooth KEEP/OFFから選べる GPS機能 KEEP/OFF/から選べる 画面の明るさ アウトドアビューON/OFF、自動調整ON/OFF、省バックライトON/OFF 画面の自動回転 KEEP/OFFから選べる アニメーション表示 画面が切り替わる時のアニメ効果のON/OFF/一部のみON切り替えが可能 バックライト点灯時間 非操作時に画面が自動消灯するまでの時間を変更できる ダイヤルパッド操作音 ダイヤルパッド操作時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる タッチ操作音 メニュー操作時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる 画面ロックの音 ロック時/ロック解除時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる タッチ操作バイブ ソフトキー操作や特定のUI操作時のバイブをKEEP/OFFから選べる 自動同期 Googleアカウントのアプリが自動的にデータを同期するかをKEEP/OFFから選べる なめらかスクロール ON/OFFから選べる カメラ高速起動 KEEP/OFFから選べる ●省エネ待受 スリープ時(画面消灯時)に動作を停止させるアプリを設定できる。 最近、スリープ時に起動していたアプリを一覧で表示してくれるので、 その中からスリープ時は動作しなくていいと思うものを制限する事で 待受時のバッテリー消費を抑える事ができる。 制限しても問題ないアプリは凍結可能なアプリにまとめてあるものと ほぼ一緒なので、そちらを参考にしてみてください。 ●電池残量で切り替え 特定の電池残量になると省エネモードを自動切り替えするように設定できる。 また、電池減少時の自動切換えと、電池回復時の自動切換えを それぞれ設定することもできる。 例1)電池残量20%以下になると【技あり】モードに自動切り替え 例2)電池残量50%以上になると【標準】モードに自動切り替え ●切り替え時刻 指定した時間になると省エネモードを自動切り替えするように設定できる。 1分単位での細かい時間指定が可能。また、時間の指定は4つまで可能。 例)7時~16時は【標準】 16時~21時は【技あり】 21時~24時は【お助け】
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SW180180 概要 PS版デスティニーに登場したディスク系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク ネタ デスティニー(PS) ディスクの一種。 斬り攻撃力が+180、突き攻撃力が+180される。 イグナシーで拾える。 斬り 180 突き 180 晶術 - 備考 - 入手方法 店 イグナシー ▲ 関連リンク SW020020 SW060060 SW100100 SW130130 SW280280 SW350350 SW400400 SW450450 SW500490 ▲ ネタ ▲
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SW130130 概要 PS版デスティニーに登場したディスク系のアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンクネタ デスティニー(PS) ディスクの一種。 斬り攻撃力が+130、突き攻撃力が+130される。 第2部のセインガルド城の武器庫で拾える。 斬り 130 突き 130 晶術 - 備考 - 入手方法 店 セインガルド城(第2部) ▲ 関連リンク SW020020 SW060060 SW100100 SW180180 SW280280 SW350350 SW400400 SW450450 SW500490 ▲ ネタ ▲